คุณ Aonuma พูดถึง Zelda : Breath of the Wild เกี่ยวกับเรื่องการพัฒนาเกม

legend-zelda-breath-wild-fall

ข้อมูลนี้มาจากการสัมภาษณ์ของ Le Monde กับคุณ Eiji Aonuma

  • ทีมพัฒนามีประมาณ 300 คน
  • ใช้เวลา 4 ปี
  • รับฟังความเห็นจากผู้เล่นชาวญี่ปุ่นมากกว่าเนื่องจากเรื่องภาษาของทางผู้พัฒนา แต่ก็ยังรับฟังความเห็นต่างๆจากทั่วโลกด้วย
  • คุณ Aonuma ได้ให้ความเห็นว่าตลาดเกมเมอร์ที่อเมริกาเหนือสำหรับเกมแนวอัพเกรดของหรือความสามารถแบบเกม Monster Hunter นั้นไม่ได้ใหญ่มาก
  • Nintendo นั้นถูกวิจารณ์ว่าเกมก่อนหน้านั้นขาดอิสระ (น่าจะหมายถึงภาค Skyward Sword มั้งครับ)
  • ในภาคนี้ผู้เล่นจะมีอิสระเหมือนเช่นที่เคยมีในเกม Zelda ภาคแรกๆ
  • คุณ Aonuma เชื่อว่าภาคนี้ Breath of the Wild จะเป็นก้าวสำคัญของซีรีย์นี้
  • ค่า EXP กับมากมีระบบ Level นั้นไม่เคยมีการพูดถึงในเกมนี้
  • แต่ทาง Nintendo เลือกจะพัฒนาระบบอาวุธแทน
  • เพื่อที่จะให้ได้อาวุธระดับสูงนั้น ผู้เล่นต้องรู้จักว่ามันจะนำมาใช้งานได้อย่างไร
  • ความเร็วของ Link นั้นขึ้นอยู่กับระยะทางที่เดิน
  • จะมีหลายอย่างที่ซ่อนไว้ในเกม คุณสามารถเล่นจบได้ด้วยระยะเวลาสั้นๆ แต่คุณจะพลาดอะไรไปหลายอย่างเช่นกัน
  • พูดถึง Skyrim คุณ Aonuma นั้นชอบบรรยากาศที่เวลาได้ไปเจอเมืองใหม่ๆ เพราะมันให้ความรู้สึกแตกต่างจริงๆ
  • คุณ Aonuma นั้นอยากที่จะสร้างอะไรแบบนั้น แต่เป็นในวิธีที่แตกต่างออกไป
  • นี่เป็นเหตุผลว่าทำไมภาคนี้ถึงปีนเขาได้
  • ในดันเจี้ยน ถ้ามันมีขนาดใหญ่และใช้เวลานาน รวมทั้งมีความซับซ้อนสูง ผู้เล่นจะไปอยากเล่นจนจบ
  • Nintendo เลยพยายามสร้างดันเจี้ยนให้ผู้เล่นได้รู้สึกว่าผ่านแล้วรู้สึกอิ่มเอมใจมากกว่าเป็นการทดสอบเหมือนในชีวิตจริง
  • ดันเจี้ยนนั้นจะแตกต่างจากเกม Zelda ภาคก่อนๆ
  • จะไม่มีดันเจี้ยนที่มีธีมต่างๆ เช่น ดิน น้ำ ลม ไฟ
  • เช่นถ้าเจอดันเจี้ยนในฉากป่า ดันเจี้ยนนั้นก็ไม่จำเป็นต้องเกี่ยวกับป่าหรือต้นไม้
  • สิ่งก่อสร้างต่างๆในเกมนั้นไม่ได้สร้างจากสิ่งที่มีอยู่ในโลกเราจริงๆ
  • แต่ได้รับแรงบรรดาลใจจากสถาปัตยกรรมต่างๆทั่วโลก
  • แต่สำหรับภาค Ocarina of Time เป็นข้อยกเว้นเพราะ Temple of Time อ้างอิงจากโบสถ์จริงๆ
  • คุณ Aonuma นั้นอยากให้มีเกาะในภาค Wind Waker มากขึ้น แต่ติดข้อจำกับของเครื่อง Game Cube
  • งานวิจารณ์จาก Wind Waker นั้นไม่ได้เป็นแรงบันดาลใจตรงๆกับภาค Breath of the Wild รวมถึงงานศิลป์ด้วย
  • การเลือกใช้งานภาพแบบนี้นั้น เพื่อที่จะทำให้วัตถุต่างๆมองเห็นได้ง่ายขึ้น
  • งานภาพนั้นเอามาจากอนิเมชั่นญี่ปุ่น
  • คุณ Aonuma เลิกคุยกับลูกชายเรื่องเกมนี้หลังจากที่ลูกของเขาบอกว่าเขาโตขึ้นและไม่ต้องการมันอีกแล้ว (หมายถึงไม่อยากรู้ข้อมูลเกม หรือว่าไม่อยากเล่น Zelda แล้ว???)
  • คุณ Aonuma เป็นคนลงมือวาดและออกแบบลวดลายของคนแก่ในเกมที่ผู้เล่นจะเจอตอนต้นเกม

Source : gonintendo

Leave a Reply

Fill in your details below or click an icon to log in:

WordPress.com Logo

You are commenting using your WordPress.com account. Log Out / Change )

Twitter picture

You are commenting using your Twitter account. Log Out / Change )

Facebook photo

You are commenting using your Facebook account. Log Out / Change )

Google+ photo

You are commenting using your Google+ account. Log Out / Change )

Connecting to %s